技术交流

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Web3D:虚拟现实浏览器

Web3D具有一种新的解释语言,该语言为开发人员提供了简单而强大的高级构造,用于描述非沉浸式虚拟世界中的三维场景和动画。

无论是虚拟展厅还是产品动画展示,都是基于Web3D技术而运行的,那么什么是Web3D呢?接下来小编会具体的讲解一下。

Web3D具有一种新的解释语言,该语言为开发人员提供了简单而强大的高级构造,用于描述非沉浸式虚拟世界中的三维场景和动画。使用这些构造描述的虚拟世界为Web3D提供了足够的信息以有效地渲染这些世界。虚拟世界是使用四个3D几何图元建模的:立方体,圆锥体、圆柱体和球体;点光源和平行光源 ;和正交和立体摄像机(观察者)放置在给定位置并期待在空间中的给定方向。

Web3D支持多种渲染模式:线框、隐藏线和平面着色。通过设置对象的表面属性(光泽、光泽)来增强视觉真实感,并描述有雾的场景(深度提示)。使用固定数量的多边形渲染每个对象。可以通过更改用于渲染场景中每个对象的多边形数量来控制渲染场景中的细节级别。Web3D能够显示静态和动画世界。所实现的动画是实时的,通过指定时变函数进行描述。这些函数可以从简单的线性运动到复杂的螺旋运动函数。四元数插值用于实现指定关键帧之间的平滑旋转。

除了描述图形对象及其属性外,Web3D还能够将这些对象嵌入文本文档中并通过超文本链接文档,从而使用户能够在线准备3D演示文稿。超链接可以指向其他虚拟世界或HTML文档,在这种情况下,Web3D调用标准的WWW浏览器(Netscape、Explorer或Mosaic)。Web3D也可以由正确配置的WWW浏览器调用。Web3D通过合并一个可用于在一个界面中创建,编辑和查看源文件的输出的编辑器,提供了用于创建3D世界的集成开发环境。Web3D提供了基本的显示和交互功能以及令人愉悦的用户界面。使用Web3D渲染的示例虚拟世界:样品1、样品2、样品3。

Web3D使用笛卡尔右手三维坐标系。默认情况下,通过将对象沿Z轴正方向投影,将X轴正向右侧,将Y轴正上方投影,将它们投影到二维设备上。Web3D已使用X Window Motif用户界面工具包在UNIX C中开发。它是在Sun SPARCstations上开发的,但是makefile也为DRS6000和SGI提供


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